記者劉怡妤 台北報導

電競區塊鏈平台JPlay(1)日舉行生態系發表會,宣布目前已完成遊戲直播空投獎勵,另外,與合作夥伴進行虛寶交易、遊戲眾籌、娛樂競賽、電競生活的線下消費子鏈,正於公有鏈以太坊進行測試,透過智能合約架構生態系,並以代幣(Token)通行模式串接生態鏈。JPlay行銷經理謝德驊表示,電競區塊鏈平台除在以太坊上測試外,並與EOS台灣團隊進行技術合作,規劃最終將建構自有區塊鏈運作。

電競產值目前成長勢頭傲人,每年以逾三成的年增率躍升,據研究機構Newzoo報告顯示,去年電競不含硬體全球產值為6.96億美元,預估至2020年產值15億美元;謝德驊指出,近年電玩遊戲賽事成為新型態運動賽事,衍生出電競新市場,目前產值呈現穩定跳躍式增長。儘管如此,但多數業者卻不賺錢。

謝德驊表示,電競產業目前遭受大型遊戲軟體開發商把持,按理大型電競賽事應由公正第三方舉辦,但現在卻是遊戲軟體大廠的天下,因此,遊戲大廠賺走產業最多利潤,反觀中小型遊戲商、周邊企業並未享受產值成長利潤。所以JPlay將利用區塊鏈分散式技術以及透明、去中心化的特性,打破產業遭大廠把持與不透明的現況,透過區塊鏈以及代幣經濟打造生態系,藉由區塊鏈所打造的利益共享機制,以及讓行業中的中小企業乃至個人,均可進入生態系,共享資源與共創商機,讓行業更健全與更多層包含遊戲開發、玩家、直播主等均納入生態系。

 

目前JPlay已在Soocii手遊直播社群平台進行JPlay Token(樂玩幣空投),歷經一個月直播空投獎勵已發出逾一百萬顆樂玩幣,超過一萬多名實況主經由遊戲直播獎勵取得代幣,創造人人開播創收益的遊戲直播新型態。

除直播外,JPlay在合作夥伴支持下,後續將進行包含虛寶交易、遊戲眾籌、娛樂競賽、電競生活O2O四大子鏈;謝德驊指出,區塊鏈除了有利於打破大廠壟斷局面外,讓中小業者找到新出路,另外,則可解決玩家最在意的虛擬寶物價值與交易。透過區塊鏈智能合約設立虛寶交易所,讓玩家可以在交易所進行虛寶交易,一來讓玩家可以透過交易所進行虛寶定價,了解自己在遊戲中的努力可取得的成果,而虛寶出售賺取利益。

遊戲眾籌提供獨立遊戲開發者可在JPlay主鏈上進行募資、發布試玩版,募得資金以致和合約規範,並依智能合約完成度發放分潤;投資遊戲的玩家在遊戲上市前,可隨時了解開發進度,上市後可獲得分紅獎勵。電競生活O2O則是在JPlay開拓實體商家或是賽事,使用樂玩幣進行實體店面消費,規劃包含餐廳、旅館、網咖、賽事票券等,藉以促進虛實整合。

謝德驊説,下一步希望能吸引遊戲開發商加入生態系,讓遊戲本身能透過區塊鏈智能合約等技術,開發具公平性的遊戲環境;後續將持續推動遊戲區塊鏈平台壯大。

後續樂玩幣有機會於幣幣交易所TiDeal上幣,透過上幣交易所帶來代幣流通性,為使用者帶來更高價值。

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