Gaming BOLT技術發表震撼日本 引領區塊鏈遊戲2.0風潮

泰德陽光集團完成發表公有區塊鏈遊戲應用技術Gaming BOLT,於日本東京大手町Spaces舉行技術發布會,吸引遊戲以及區塊鏈業者均前往參與盛會,現場擠滿人潮,參與者包含遊戲開發商、交易所、區塊鏈媒體、ICO公司,均對BOLT技術印象深刻,提出多種合作的建議及可能;泰德陽光集團總裁陳平表示,與日本企業合作近30年,相信區塊鏈又是一次合作契機。

Gaming BOLT為區塊鏈第二層技術,加速交易並得到即時反饋,每次可打包上百萬筆交易,促使系統達至千萬等級TPS,透過智能合約加速器使得多人同時執行相同智能合約時可獲相同結果,並即時分潤,也因此達到多人遊戲競賽,為目前業界之最。技術團隊預期將帶領區塊鏈遊戲DApps 2.0風潮。

日本區塊鏈開發者協會理事長赤澤正純出席發表會,他表示,BOLT不只提供遊戲應用,透過在公有鏈運作產生信賴性,並與雲端儲存服務的結合,對於著作權保護也提供極有效的解決方案,後續有機會借重BOLT技術向日本數位媒體著作權協會提案。

赤澤正純表示,目前區塊鏈使用出現手續費問題,對開發或應用軟體均成為很大障礙,BOLT解決此一問題,相信BOLT將成為日本與全世界遊戲開發者使用區塊鏈技術,且BOLT不能篡改的特性將可在特定行業發揮作用,尤其金融行業須確認交易證據等場景有望成為應用領域。

率先導入Gaming BOLT技術遊戲開發商Platinum Egg社長竹村也哉出席發表會,他表示,遊戲DApps以迷戀貓為例,出現諸多痛點包含主鏈頻寬不夠用導致嚴重塞車、缺乏優質美術設計、金流設計簡單無法達成多人競賽。

竹村也哉表示,遊戲DApps 2.0應具備四大特點,包含豐富設計元素、多元遊戲設計、更優化的使用者體驗、巨量的DAU(日活躍用戶)BOLT協助遊戲商達成Dapps 2.0目標,加上能提供百萬級TPS(每秒交易量),快速反饋並在擁有公有鏈信賴性同時無須高額礦工費用。

泰德陽光集團副總裁陳洲任表示,區塊鏈遊戲具備剛性需求,據統計,目前區塊鏈DApps每周遊戲產值達6,354ETH(以太坊),約合3億日圓。而遊戲運行於區塊鏈解決傳統中央伺服器信賴低的問題,且玩家與遊戲商可共創與共享遊戲利益。

陳洲任指出,區塊鏈遊戲興起後,促使小型遊戲開發商找到新樂土,過去遊戲產業遭大企業把持,砸大錢開發下排擠小公司,而目前因大企業尚未進入區塊鏈遊戲領域,小遊戲商已經切入,搶占商機。此外,遊戲商可透過區塊鏈建構虛擬寶物交易所,進行虛擬寶物發行(IIO),除豐富遊戲內容外,更建構新的商業模式與做大商業規模,達到目前區塊鏈正夯的代幣權益經濟(Token Economy)目的。

泰德陽光首席科學家黃冠寰指出,透過Gaming BOLT加速器讓遊戲可在區塊鏈公有鏈上運行,不再有大塞車、延遲交易、交易費用高等問題,Gaming BOLT透過以太坊智能合約加速器,進行合約公證,藉由以太方上的礦工確認確認上鏈資料正確性及完整性,而遊戲商將遊戲設計寫進智能合約,並透過亂數運作,降低人為、增加公信,打造讓玩家信賴的遊戲。

無窮鏈公司顧問和翔泉指出,在現有遊戲世界中,營運商掌握玩家遊戲成果,只要他們願意,可以隨意變更與刪除資料,且遊戲間資產轉換在傳統遊戲中幾乎不可能,而玩家在傳統遊戲中努力變強,花大量時間共同經營遊戲社群,卻無法獲得相應的實質報酬,透過區塊鏈技術將獲得改變。

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